7月31日(金)15時〜18時に
Webセミナー「アフターコロナ時代に人の感性はどう変わるのか」を開催します。
新型コロナウィルス感染症の流行を一つのきっかけとして、我々の日々の活動量、対面でのコ三ュニケーション、移動距離、外出頻度が減少し、人々の生活様式に大きな変化が生まれています。そのような状況の中、今までの生活では当たり前であった五感を通じて感性に訴えかけるコミュニケーションや感性を醸成するような体験を作り出すことが難しい時代になってくるのではないでしょうか。
そのため、生活者は、いままで以上に制約がある環境下で、生活を豊かに感じる彩りや、幸福感、安心感、満足感をより求めているのではないかと、私たちは考えています。
本セミナーでは、材料開発を手がけるDICが、感性発現技術という新領域の確立に挑むベンチャーや感性価値を高める空間設計を研究する研究者などをお招きし、マテリアル(素材・材料)とバーチャルが融合したときに訪れる感性の世界について議論し、アフターコロナ時代の感性価値について読み解きます。
パネルディスカッションテーマ
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- テーマ1
- 感性がビジネスになる時代のモノづくり。
- テーマ2
- 人が感じる“リアリティ”とはなにか?
- テーマ3
- 五感を刺激する環境・空間設計
開催概要
日時 | 2020年7月31日(金)15:00-18:00(開始5分前からアクセスできます) |
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開催形式 | Webセミナー |
参加費 | 無料 |
主催 | DIC株式会社 |
協力 | DICカラーデザイン株式会社 |
企画運営 | 株式会社リバネス |
聴講申込み
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お申込みは終了いたしました。多数のお申し込み誠にありがとうございました。
セッション内容
セッション1 感性がビジネスになる時代のモノづくり
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登壇者
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三菱電機株式会社 未来イノベーションセンター マネージャー
峯藤 健司(みねふじ けんじ)氏2011年三菱電機株式会社入社。情報技術総合研究所にて光通信技術の研究開発に従事。その後、同所の研究開発戦略策定、資源配分と実行支援を担当。現在はベンチャー企業とのオープンイノベーションを起点とした新規事業開発と既存事業強化の推進を担う。2017年より現職。
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SCENTMATIC株式会社 代表取締役社長
株式会社グローカリンク 取締役
栗栖俊治(くりす としはる)氏慶応義塾大学大学院を卒業後、NTTドコモにて10年間、携帯電話やスマートフォン向け新サービス・新機能の企画開発に従事し、iコンシェル、しゃべってコンシェル、音声認識機能、GPS機能等のプロジェクトリーダーを担当。
「最高のUXづくり」を徹底して目指した「しゃべってコンシェル」ではグッドデザイン賞ベスト100・未来づくりデザイン賞を受賞。
2015年より3年間、NTTドコモ・ベンチャーズ シリコンバレー支店へ出向。数々のシリコンバレースタートアップを発掘し、NTTドコモ本社事業部門とスタートアップとの協業実現や出資に成功。2019年1月株式会社グローカリンク取締役に就任。2019年11月SCENTMATIC株式会社を設立し、代表取締役社長に就任。 -
DIC株式会社 新事業統括本部 マネージャー
田川 大輔(たがわ だいすけ)大手化学メーカー、ヘルスケアメーカーを経て、現在DIC(株)で大手企業内での新事業立ち上げに奮闘中。ベースはポリマーサイエンス。大手化学メーカーで親水性樹脂、ウレタン樹脂の構造制御研究を経て、数々の機能性化学製品を開発。当時最年少で年間ベスト発明賞を受賞。ヘルスケアメーカーでは、基盤技術であった食品用カプセル技術を用いて、医薬、食品、産業用と幅広い新規事業を企画。特に高分子材料×微生物、食品材料×フェロモン等異分野の技術を組み合わせたソリューション創出。新事業を立ち上げながら既存事業の事業運営にも携わる。
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モデレーター
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株式会社リバネス 代表取締役 グループCEO
丸 幸弘(まる ゆきひろ)東京大学大学院農学生命科学研究科応用生命工学専攻博士課程修了、博士(農学)。2002年、大学院在学中に理工系大学生・大学院生のみでリバネスを設立。日本初「最先端科学の出前実験教室」をビジネス化。大学や地域に眠る技術や経営資源を組合せて新たな知識を生み出す「知識製造業」を営む。アジア最大級のベンチャーエコシステムの仕掛け人として、世界各地のディープテックを発掘し、地球規模の社会課題の解決に取り組む。ユーグレナを始めとする多数のディープテックベンチャーの立ち上げにも携わるイノベーター。
セッション2 人が感じる“リアリティ”とはなにか?
登壇者
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東京大学大学院 情報理工学系研究科 特任教授
東京都立大学名誉教授,同客員教授
池井 寧(いけい やすし)氏東京大学大学院工学系研究科産業機械工学専攻 博士課程修了(工学博士)。東京都立科学技術大学助教授、首都大学東京大学院システムデザイン研究科教授を経て、現職。視覚、聴覚、固有感覚、皮膚感覚、前庭感覚、嗅覚を提示する多感覚情報のバーチャルリアリティ、身体的追体験、ライブ遠隔臨場感体験などの研究に従事。日本バーチャルリアリティ学会論文賞ほか受賞多数。日本バーチャルリアリティ学会元副会長、フェロー。
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静岡大学客員教授
東京大学未来ビジョン研究センター客員准教授
株式会社エクサウィザーズ 代表取締役社長
石山 洸(いしやま こう)氏東京工業大学大学院総合理工学研究科修士課程修了。㈱ リクルートホールディングスのAI研究所:Recruit Institute of Technologyの初代所長を経て、2017年にデジタルセンセーション㈱ 取締役COOに就任。2017年10月の合併を機に、現職就任。
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DIC株式会社 新事業統括事業企画部 先進評価解析センター
シニアコンサルタント
高橋 雅人(たかはし まさと)1985 年 上智大学大学院理工学研究科(応用化学専攻)修了。1985 年 大日本インキ化学工業株式会社(現 DIC 株式会社)入社。スチレン系樹脂の応用・合成研究、成形加工シミュレーションの技術開発に従事。その後、労働組合専従、管理部門を経て、2012 年より、感性材料の評価研究・事業化に携わり、現在シニアコンサルタント。2019 年10 月 千葉大学融合理工学府 博士後期課程。
受賞歴:2016 年 日本印刷学会技術奨励賞「ソフトな手触りを付与する水性UV ハイブリッド型ニス(UV ピーチフィールニス)の開発とそれを用いたはじき加工(オーストリッチ加工)について」 -
モデレーター
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株式会社リバネス 代表取締役 グループCEO
丸 幸弘(まる ゆきひろ)東京大学大学院農学生命科学研究科応用生命工学専攻博士課程修了、博士(農学)。2002年、大学院在学中に理工系大学生・大学院生のみでリバネスを設立。日本初「最先端科学の出前実験教室」をビジネス化。大学や地域に眠る技術や経営資源を組合せて新たな知識を生み出す「知識製造業」を営む。アジア最大級のベンチャーエコシステムの仕掛け人として、世界各地のディープテックを発掘し、地球規模の社会課題の解決に取り組む。ユーグレナを始めとする多数のディープテックベンチャーの立ち上げにも携わるイノベーター。
セッション3 五感を刺激する環境・空間設計
登壇者
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株式会社JINS 所属 株式会社Think Lab 取締役
井上 一鷹(いのうえ かずたか)氏大学卒業後、戦略コンサルティングファームのアーサー・D・リトルにて大手製造業を中心とした事業戦略、技術経営戦略、人事組織戦略の立案に従事後、ジンズに入社。JINS MEMEの事業開発を経て、株式会社Think Labを立ち上げ、取締役に就任。算数オリンピックではアジア4位になったこともある。最近「集中力 パフォーマンスを300倍にする働き方」を執筆。 https://twitter.com/kazutaka_inou
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株式会社イノカ 代表取締役 CEO
高倉 葉太(たかくら ようた) 氏東京大学工学部を卒業後、落合陽一氏などを輩出した、東京大学暦本研で機械学習を用いた楽器の練習支援の研究を行う。在学時代にはハードウェアの開発会社を設立し、様々なプロジェクトに携わる。2019年4月に株式会社イノカを設立。「自然の価値を、人々に届ける」を経営理念に掲げ、生態系を再現する独自の「環境移送技術」を活用し、大企業と協同で環境の保全・教育・研究を行っている。
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DIC株式会社 新事業統括本部 事業企画部(兼務)
DICカラーデザイン株式会社 取締役企画制作本部長(兼務)
町田 英保(まちだ ひでやす)1994年、多摩美術大学 立体デザイン専攻プロダクトデザイン専修を卒業。デザイン会社AAに入社。商業施設デザイン、商業店舗デザインに従事。1995年、大日本インキ 化学工業株式会社 プラスチック事業部 設計開発部に中途入社し、自動車外装・内装・デザイン設計業務を担当。2000年、DICカラーデザイン株式会社立ち上げと同時に同社に出向し、各種デザイン・C M Fコンサル全般に携わる。2017年、新事業企画部カラー企画担当を兼務、カラーを基軸としたビジネス企画のプランニングに携わる。2019年、DIC株式会社 新事業統括本部 事業企画部 感性事業企画を兼務し、現在に至る。
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モデレーター
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株式会社リバネス 代表取締役 グループCEO
丸 幸弘(まる ゆきひろ)東京大学大学院農学生命科学研究科応用生命工学専攻博士課程修了、博士(農学)。2002年、大学院在学中に理工系大学生・大学院生のみでリバネスを設立。日本初「最先端科学の出前実験教室」をビジネス化。大学や地域に眠る技術や経営資源を組合せて新たな知識を生み出す「知識製造業」を営む。アジア最大級のベンチャーエコシステムの仕掛け人として、世界各地のディープテックを発掘し、地球規模の社会課題の解決に取り組む。ユーグレナを始めとする多数のディープテックベンチャーの立ち上げにも携わるイノベーター。
当日のスケジュール
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14:50 視聴サイト受付開始 15:00 セッション1 感性がビジネスになる時代のモノづくり 15:55 休憩 16:00 セッション2 人が“リアリティ”を感じるとは何か? 16:55 休憩 17:00 セッション3 五感を刺激する環境・空間設計 17:55 終了